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神武4普陀怎么加点最好2021

发布时间: 2024-05-19 16:03:39

普陀怎么加点最好

普陀建议2血2耐1敏的加点。

不要去看别人说的只加血耐,等你等级高了就知道,没有速度的普陀就是队伍里的一个摆设。

因为是辅助系,所以一般都要准备四海升平

或者慈航啊什么的这样的特技,这样的特技你如果龟速在最后对面的都打过了你再放出来有什么用呢,队友不是已经被封就是已经被打倒了。根本起不到作用

再比如拉人,你速度再慢也慢不过龙宫和魔王,你把人拉起来,还是会被对面的法系守尸,死掉,一样的没用。还不如一个血敏的隐身宝宝拉人。

所以,如果为了后期PK着想,一定要加1M,保证比物理输出的先出手,鞋子和腰带也要打黑宝石,如果腰带不想打黑宝石的话

就还是打红玛瑙吧,看你自己跟同等级的物理输出的速度比较了

普陀的主要加点流派

pt只要不加力,都是有道理的,个人爱好而矣。现主要按加魔与否分为两大流派:

(一)不加魔流派(又称血耐流派)

1、2血3耐:钢板型pt,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。

2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。

3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门pt,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。个人认为pt血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。

4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。

以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。

(二)加魔流派(又称双抗流派)

1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,pt加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源

普陀山怎么加点?

要好一点的呀!

(一)不加魔流派(又称血耐流派)

1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。

2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。

3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。

4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。

以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。

(二)加魔流派(又称双抗流派)

1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技……只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。PT灵力永远不能和龙宫比:龙宫灵高、血少,是因为龙宫法伤高,可以给对手造成高伤害,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,这是龙宫高灵低血的资本;而PT不一样,PT伤害低,倒下就容易让双龙看死,血防是PT打持久战的资本。现在龙宫都在走血耐路线了,如果PT不发挥自身的优势而走高灵,那不如改投龙宫!现在有些衣服打舍利的龙宫,就走的这个路线,加2到2。5魔,其余血耐。

如果有人说:PT不加魔,面对服战的多龙队,灵力哪够用?那么,我可以回答你:不加魔的PT灵力绝对够用,蓝也绝对够用。我在后面的叙述中,将列举不加魔PT的服战代表人物,有兴趣的可以关注相关录相。看下,不加魔的

改版后的普陀输出属性和辅助属性怎么加点和奇经八脉

加点方面因为现在普陀的法术输出和敏捷,法术修炼挂钩了,所以一定要满法修,全敏捷加点,加固伤灵饰。奇经八脉主要点被动增加法术伤害的。其次是技能等级要高,180技能可以秒6。辅助位的话需要敏捷耐力加点,增加生存。奇经八脉点灵动和波澜不惊

虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

普陀加点到底怎么加啊?

最佳答案普陀的主要加点流派

PT只要不加力,都是有道理的,个人爱好而矣。现主要按加魔与否分为两大流派:

(一)不加魔流派(又称血耐流派)

1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。

2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。

3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。

4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。

以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。

(二)加魔流派(又称双抗流派)

1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技……只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。PT灵力永远不能和龙宫比:龙宫灵高、血少,是因为龙宫法伤高,可以给对手造成高伤害,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,这是龙宫高灵低血的资本;而PT不一样,PT伤害低,倒下就容易让双龙看死,血防是PT打持久战的资本。现在龙宫都在走血耐路线了,如果PT不发挥自身的优势而走高灵,那不如改投龙宫!现在有些衣服打舍利的龙宫,就走的这个路线,加2到2。5魔,其余血耐。

如果有人说:PT不加魔,面对服战的多龙队,灵力哪够用?那么,我可以回答你:不加魔的PT灵力绝对够用,蓝也绝对够用。我

神武普陀孩子物理系带,怎么加点

方案一:高爆发

攻击资质:100%(16个红木短剑),1550-1630。

防御资质:86%(9个丹沙包),1388-1456。

体力资质:86%(9个丹桂花糕),1388-1456。

法力资质:40%(0个山海经),1070-1102。

速度资质:100%(16个竹马),1500-1580。

神武普陀加点方法:

第一、一敏体两耐,pt

后期需要高速。

加1敏是需要的

段黑宝石。

如果固定队伍是4法队的话

,不想高速也无妨。

pt80级的时候可能练级比较困难。但是我80的时候pt的固伤

还没加强。所以秒的没现在多。。现在应该不存在这个问题。另外,后期万万不会存在和hs比孰优孰劣的问题,也不会有

因为es就t了pt的事。我平常练级,以lg自居一直秒半血了,点个灯。

基本不会有人说你的也没人因为和尚t了我。

所以练级不必担心。

pt的tj的选择。。

四海是必备的。

jq可以有,有了最好。其次是野兽。(快过物理),还有其他的tj诸如罗汉

笑里。现在pt高速,笑里可以有。

需要一条愤怒腰带。

pt的坐骑jn

要玩后期的pt

娑罗双是个必学jn

650左右速度的pt。娑罗双有可能拉起一个同级的封。拉人700血。

至于bb3灯,老实说,个人感觉没有极乐回天的效果好。

pk的时候bb依旧容易飞。

120级是1406

好像(不在大悲的状态下)拉人是500

普陀的怎么加点

谁知道普陀的怎么加点?

4)普陀山——半辅助半法术门派

门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有

可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽

然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。

总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血

又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看

加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防(具体分析见《普陀加点分析与建议

现阶段 普陀怎么加点....

普陀怎么加点

前期建议2。5耐2体0。5魔加。。不会的话就加2体2耐1魔吧。

前期魔法少。。法术费的也不少。。加点魔也能提不少抗性。

后期飞升后大唐等门牌伤害提的太高。。就要注重防御了。

建议3体2耐。。。我梦幻玩几年了。。兄弟。。你要会玩就知道我说的对不对了

如果要洗魔法点的话

需要什么属性的果子

一次能洗多少点

四耐一体是最猛的

关于普陀加点

本人练了1pt现在60级3防1血1敏,学秒手空空

捉宠偷金66都很爽

可有人说3防1血1魔好,否则法抗底

可是人家大堂也是不加魔的,我防还比他们高呢,我实在不舍得-敏+魔啊

我该怎么办

你赶紧停止加敏,我给你分析一下就可以了。(只列举组队连级的情况)

你应该知道精灵的属性和头领是一样的。而一些

加敏门派都是封印系,都不具备一击秒杀精灵的

能力,就惟独DT,和STL了。尤其是DT一个横扫精灵

就没有了。所以你只要稍微加一点敏能够快过DT和STL就行了。你加到60级就足够快过攻击门派了,所

以现在停止加敏。

以下PT是情况仔细看:

问:PT到底加不加魔?

我答:加,也可,不用太多;不加也行,只要你装备上能找灵力,冥想学得够高,学满最好。

问:PT加魔到底有什么用?

增加蓝长,提高些许灵力。

下面我说下几种常见加法:

一、不加魔加法

1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。

2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。

3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。

4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。

以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。

二、加魔的加法:

1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人

普陀怎么加点好?

PT:分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。

1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速)

血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。

2)1血2防1。5魔0。5速

拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。

LG:属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。

1)1防4魔

魔法威力强大,不过血不多。

2)1血1防3魔

血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些

神武手游普陀怎么加点 普陀加点方法

普陀、化生:同时作为辅助职业,普陀是、单体辅助,化生是群体辅助,加点的方法都是一样的推荐,2敏1耐2体,后期可以加3敏。

装备属性优先敏捷>体力

选择神秘石

,头盔衣服月亮石,项链舍利子,鞋子跟腰带

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